CGのための物理シミュレーションの基礎

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CGのための物理シミュレーションの基礎

藤澤誠著

マイナビ, 2013.11

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CGのための物理シミュレーションの基礎

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CG ノ タメ ノ ブツリ シミュレーション ノ キソ

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Note

参考文献: p208-213

Description and Table of Contents

Description

現実世界を再現する物理シミュレーション/CG表現の基礎を解説。ゲームやCGアニメーションのための剛体、弾性体、流体各シミュレーションを分かりやすく解説!

Table of Contents

  • 第1章 物理シミュレーションとは
  • 第2章 数学と力学の基礎
  • 第3章 数値解析
  • 第4章 剛体シミュレーション
  • 第5章 弾性体シミュレーション
  • 第6章 流体シミュレーション
  • 第7章 炎、雲、爆発のシミュレーション

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