問題解決に効く「行為のデザイン」思考法
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問題解決に効く「行為のデザイン」思考法
CCCメディアハウス, 2015.9
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問題解決に効く行為のデザイン思考法
「行為のデザイン」思考法 : 問題解決に効く
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モンダイ カイケツ ニ キク 「コウイ ノ デザイン」 シコウホウ
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Description and Table of Contents
Description
人の行動に着目し、改善点を見つけてより良く、新しい形を見つけていくデザインマネジメントの教科書。パナソニック、富士通、コクヨファニチャー、アップリカ、日本能率協会など多くの企業が導入、実績を上げた考え方とワークショップのすべて。
Table of Contents
- 第1章 行為のデザインは、開発力を加速させる(究極の理想は、立ち止まらないデザイン;想像体験とは、ほかの誰かになること)
- 第2章 バグの種類とその解決法(矛盾のバグ(コントラディクション・バグ);迷いのバグ(パープレキシティ・バグ) ほか)
- 第3章 デザイン化=「可視化」のプロセス(膨大な情報を削る;プランニング・可視化・告知というプロセス ほか)
- 第4章 行為を誘導する「アフォーダンスデザイン」(アフォーダンスデザインとは;吹き消したくなるキャンドルのメタファ(hono) ほか)
- 第5章 行為のデザイン・ワークショップ(S・S・FB法)の開き方(行為のデザイン・ワークショップ(S・S・FB法)の意義;ワークショップの概要 ほか)
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