デジタルが変えるアニメビジネス
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デジタルが変えるアニメビジネス
NTT出版, 2016.3
- タイトル読み
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デジタル ガ カエル アニメ ビジネス
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参考文献: p232
内容説明・目次
内容説明
2006年をピークに売上が下降していった日本のアニメは、2013年以降は再び売上増の急成長期に入った。そして、2016年は空前の制作本数が予定されている。アニメ制作におけるデジタル化はアメリカから始まったが、日本にも浸透して新たな時代を迎えている。日米のテレビ文化・劇場文化、技術のあり方やプロダクションの制作現場を比較し、ネット配信など新たなメディアも考察して、日本のアニメのさらなる可能性を探る。
目次
- 第1章 史上最高売上後の2016年クライシス
- 第2章 アニメビジネスの歴史とデジタル化への道
- 第3章 アニメとマンガ
- 第4章 日本とアメリカのメディア生態系
- 第5章 アメリカがたどった3DCGアニメーションへの道
- 第6章 まったく変わるアニメビジネス
- 終章 すべてのアニメはCGになる
「BOOKデータベース」 より
