デジタルが変えるアニメビジネス

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デジタルが変えるアニメビジネス

増田弘道著

NTT出版, 2016.3

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デジタル ガ カエル アニメ ビジネス

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参考文献: p232

内容説明・目次

内容説明

2006年をピークに売上が下降していった日本のアニメは、2013年以降は再び売上増の急成長期に入った。そして、2016年は空前の制作本数が予定されている。アニメ制作におけるデジタル化はアメリカから始まったが、日本にも浸透して新たな時代を迎えている。日米のテレビ文化・劇場文化、技術のあり方やプロダクションの制作現場を比較し、ネット配信など新たなメディアも考察して、日本のアニメのさらなる可能性を探る。

目次

  • 第1章 史上最高売上後の2016年クライシス
  • 第2章 アニメビジネスの歴史とデジタル化への道
  • 第3章 アニメとマンガ
  • 第4章 日本とアメリカのメディア生態系
  • 第5章 アメリカがたどった3DCGアニメーションへの道
  • 第6章 まったく変わるアニメビジネス
  • 終章 すべてのアニメはCGになる

「BOOKデータベース」 より

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