ビスケットであそぼう : 園児・小学生からはじめるプログラミング

Author(s)

    • デジタルポケット デジタル ポケット
    • 原田, 康徳 ハラダ, ヤスノリ
    • 渡辺, 勇士 ワタナベ, タケシ
    • 井上, 愉可里 イノウエ, ユカリ

Bibliographic Information

ビスケットであそぼう : 園児・小学生からはじめるプログラミング

デジタルポケット [ほか] 著

(ぼうけんキッズ)

翔泳社, 2017.3

Title Transcription

ビスケット デ アソボウ : エンジ ショウガクセイ カラ ハジメル プログラミング

Available at  / 38 libraries

Note

その他の著者: 原田康徳, 渡辺勇士, 井上愉可里

Description and Table of Contents

Description

園児から小学生、大人まで「プログラミング」の楽しさを体験できる知育・学習書です。この本では、スマートフォンやタブレット、ブラウザでかんたんに使える、ビスケット(Viscuit)を使ってプログラミングを体験してもらいます。ビスケットとは、絵を描いてあそびながらプログラミングできる、ビジュアルプログラミング言語です。

Table of Contents

  • ビスケットの使い方
  • みんなでつくる(ビスケットランドであそぼう!;いろいろな動きを作ろう—ぶつかる編)
  • ひとりでつくる(いろいろな動きを作ろう—かんたんゲーム編;模様を作ろう;音を鳴らそう;落ちゲーを作ろう)

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