ビスケットであそぼう : 園児・小学生からはじめるプログラミング
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ビスケットであそぼう : 園児・小学生からはじめるプログラミング
(ぼうけんキッズ)
翔泳社, 2017.3
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ビスケット デ アソボウ : エンジ ショウガクセイ カラ ハジメル プログラミング
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Tamagawa University Library & Multimedia Resource Center
J549.926/V・ヒ;J548.964/ヒ013528749;013729070
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その他の著者: 原田康徳, 渡辺勇士, 井上愉可里
Description and Table of Contents
Description
園児から小学生、大人まで「プログラミング」の楽しさを体験できる知育・学習書です。この本では、スマートフォンやタブレット、ブラウザでかんたんに使える、ビスケット(Viscuit)を使ってプログラミングを体験してもらいます。ビスケットとは、絵を描いてあそびながらプログラミングできる、ビジュアルプログラミング言語です。
Table of Contents
- ビスケットの使い方
- みんなでつくる(ビスケットランドであそぼう!;いろいろな動きを作ろう—ぶつかる編)
- ひとりでつくる(いろいろな動きを作ろう—かんたんゲーム編;模様を作ろう;音を鳴らそう;落ちゲーを作ろう)
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