ビスケットであそぼう : 園児・小学生からはじめるプログラミング

著者

    • デジタルポケット デジタル ポケット
    • 原田, 康徳 ハラダ, ヤスノリ
    • 渡辺, 勇士 ワタナベ, タケシ
    • 井上, 愉可里 イノウエ, ユカリ

書誌事項

ビスケットであそぼう : 園児・小学生からはじめるプログラミング

デジタルポケット [ほか] 著

(ぼうけんキッズ)

翔泳社, 2017.3

タイトル読み

ビスケット デ アソボウ : エンジ ショウガクセイ カラ ハジメル プログラミング

大学図書館所蔵 件 / 38

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注記

その他の著者: 原田康徳, 渡辺勇士, 井上愉可里

内容説明・目次

内容説明

園児から小学生、大人まで「プログラミング」の楽しさを体験できる知育・学習書です。この本では、スマートフォンやタブレット、ブラウザでかんたんに使える、ビスケット(Viscuit)を使ってプログラミングを体験してもらいます。ビスケットとは、絵を描いてあそびながらプログラミングできる、ビジュアルプログラミング言語です。

目次

  • ビスケットの使い方
  • みんなでつくる(ビスケットランドであそぼう!;いろいろな動きを作ろう—ぶつかる編)
  • ひとりでつくる(いろいろな動きを作ろう—かんたんゲーム編;模様を作ろう;音を鳴らそう;落ちゲーを作ろう)

「BOOKデータベース」 より

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