リアルタイムレンダリング
著者
書誌事項
リアルタイムレンダリング
ボーンデジタル, 2019.9
- タイトル別名
-
Real-time rendering forth edition 日本語版
Real-time rendering
- タイトル読み
-
リアルタイム レンダリング
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注記
原著第4版 (Taylor & Francis, c2018)の翻訳
その他の著者: Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michał Iwanicki, Sébastien Hillaire
監訳: 高橋誠史, 今結黎隆
参考文献: p985-1065
内容説明・目次
内容説明
徹底的に更新された、この「リアルタイムレンダリング 第4版」の焦点は、一瞬のうちに3次元イメージを生成するに使われる現代のテクニックです。この10年の間に開発され、適用されてきた多くのアルゴリズムへの手引であり、1,100以上の新しい文献への参考が含まれます。物理ベースのマテリアルとライティング、グローバル照明、ノンフォトリアリスティックレンダリングの章は大幅に改訂されました。仮想/拡張現実についての新しい章が追加されました。インタラクティブコンピューターグラフィックスの分野の強固な理論的枠組みと関連する数学も、すべて分かりやすい形で解説しています。
目次
- グラフィックス レンダリング パイプライン
- グラフィックス処理ユニット
- 変換
- シェーディングの基礎
- テクスチャリング
- 影
- 光と色
- 物理ベースのシェーディング
- ローカル照明
- グローバル照明
- イメージ空間効果
- ポリゴンのかなた
- ボリュームと透過性のレンダリング
- ノンフォトリアリスティックレンダリング
- ポリゴンテクニック
- 曲線と曲面
- パイプライン最適化
- 高速化アルゴリズム
- 効率的なシェーディング
- 仮想現実と拡張現実
- 交差テスト手法
- 衝突検出
- グラフィックスハードウェア
- リアルタイムレイトレーシング
- 未来
「BOOKデータベース」 より