ゲーム産業白書 The annual game industry report in 2021
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書誌事項
ゲーム産業白書 = The annual game industry report in 2021
メディアクリエイト, 2022.5
- 2022
- タイトル読み
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ゲーム サンギョウ ハクショ
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内容説明・目次
内容説明
新たな芽吹き。再統合、拡大、融合…!「遊び」を惹き起こす技術と業態。見えてきた2030年までの産業ベクトル、メタバースがもたらすゲーム「メタバース1.0」、NFTが加速させるゲームのサービス化、地方創生の担い手としてのeスポーツ。
目次
- 01 市場動向&規模
- 02 新品分析
- 03 中古分析
- 04 トレンド分析
- 05 韓国・台湾市場
- 06 業界各論
- Appendix
「BOOKデータベース」 より