ライトノベルのストラテジー : ゼロ年代作品における相対化の問題 The strategies of light novels : the problem of relativization in 2000s works

書誌事項

ライトノベルのストラテジー : ゼロ年代作品における相対化の問題 = The strategies of light novels : the problem of relativization in 2000s works

國部友弘 [著]

(早稲田大学エウプラクシス叢書, 050)

早稲田大学出版部, 2025.6

タイトル別名

ゼロ年代ライトノベルにおける相対化の問題系

タイトル読み

ライト ノベル ノ ストラテジー : ゼロネンダイ サクヒン ニオケル ソウタイカ ノ モンダイ

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注記

表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)

博士学位論文「ゼロ年代ライトノベルにおける相対化の問題系」 (早稲田大学, 2023年提出) を全面的に改稿したもの

英文要旨あり

収録内容

  • ライトノベルのストラテジー
  • 類型性への抵抗 : 神坂一『スレイヤーズ』論
  • 交換不可能な大衆 : 谷川流『涼宮ハルヒの憂鬱』論
  • 世界の中の旅人 : 時雨沢恵一『キノの旅』論
  • 孤独をわかちあうこと : 桜坂洋『All you need is kill』論
  • シミュラークルの主人公 : 鎌池和馬『とある魔術の禁書目録』論
  • 日常と変化 : 平坂読『僕は友達が少ない』論
  • ライトノベルにおける現実 : 川原礫『ソードアート・オンライン』論
  • ライトノベル・単独性・キャラクター

内容説明・目次

内容説明

ライトノベルは何をしてきたのか。その実践の文学的意義はどのようなものか。『スレイヤーズ』から『涼宮ハルヒの憂鬱』『キノの旅』『All You Need Is Kill』『とある魔術の禁書目録』『僕は友達が少ない』そして『ソードアート・オンライン』までを辿る。

目次

  • 序章 ライトノベルのストラテジー
  • 第一章 類型性への抵抗―神坂一『スレイヤーズ』論
  • 第二章 交換不可能な大衆―谷川流『涼宮ハルヒの憂鬱』論
  • 第三章 世界の中の旅人―時雨沢恵一『キノの旅』論
  • 第四章 孤独をわかちあうこと―桜坂洋『All You Need Is Kill』論
  • 第五章 シミュラークルの主人公―鎌池和馬『とある魔術の禁書目録』論
  • 第六章 日常と変化―平坂読『僕は友達が少ない』論
  • 第七章 ライトノベルにおける現実―川原礫『ソードアート・オンライン』論
  • 終章 ライトノベル・単独性・キャラクター

「BOOKデータベース」 より

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