レベルデザインの教科書 : ゲーム制作のための建築的アプローチ

書誌事項

レベルデザインの教科書 : ゲーム制作のための建築的アプローチ

クリストファー・トッテン著 ; 本山博文訳監修

ボーンデジタル, 2025.6

タイトル別名

An architectural approach to level design

ゲームデザイナーのための空間設計 : 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン

タイトル読み

レベル デザイン ノ キョウカショ : ゲーム セイサク ノ タメ ノ ケンチクテキ アプローチ

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注記

表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)

原著第2版(2019)の翻訳

「ゲームデザイナーのための空間設計」(2015年刊)の改題改訂

参考文献あり

内容説明・目次

目次

  • 1 建造物からレベルデザインを学ぶ準備
  • 2 レベルデザイナーのためのドローイング
  • 3 レベルデザインのワークフロー
  • 4 基本的な空間配置とゲーム空間の種類
  • 5 環境アートを通じたコミュニケーション
  • 6 危険な建築物でエキサイティングなレベルを構築する
  • 7 報酬の空間でプレイヤーを誘い込む
  • 8 Level 1‐1チュートリアルレベル
  • 9 ゲーム空間におけるストーリーテリング
  • 10 可能性空間と世界の構築
  • 11 プロシージャル生成レベルでの制作
  • 12 プレイヤーの交流を生み出すレベルデザイン
  • 13 レベルデザインにおけるサウンド、ミュージック、リズム

「BOOKデータベース」 より

詳細情報

  • NII書誌ID(NCID)
    BD12344534
  • ISBN
    • 9784862466068
  • 出版国コード
    ja
  • タイトル言語コード
    jpn
  • 本文言語コード
    jpn
  • 原本言語コード
    eng
  • 出版地
    東京
  • ページ数/冊数
    xxxii, 431p
  • 大きさ
    26cm
  • 分類
  • 件名
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