レベルデザインの教科書 : ゲーム制作のための建築的アプローチ

Bibliographic Information

レベルデザインの教科書 : ゲーム制作のための建築的アプローチ

クリストファー・トッテン著 ; 本山博文訳/監修

ボーンデジタル, 2025.6

Other Title

An architectural approach to level design

ゲームデザイナーのための空間設計 : 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン

Title Transcription

レベル デザイン ノ キョウカショ : ゲーム セイサク ノ タメ ノ ケンチクテキ アプローチ

Available at  / 87 libraries

Note

表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)

原著第2版(2019)の翻訳

「ゲームデザイナーのための空間設計」(2015年刊)の改題改訂

参考文献あり

Description and Table of Contents

Table of Contents

  • 1 建造物からレベルデザインを学ぶ準備
  • 2 レベルデザイナーのためのドローイング
  • 3 レベルデザインのワークフロー
  • 4 基本的な空間配置とゲーム空間の種類
  • 5 環境アートを通じたコミュニケーション
  • 6 危険な建築物でエキサイティングなレベルを構築する
  • 7 報酬の空間でプレイヤーを誘い込む
  • 8 Level 1‐1チュートリアルレベル
  • 9 ゲーム空間におけるストーリーテリング
  • 10 可能性空間と世界の構築
  • 11 プロシージャル生成レベルでの制作
  • 12 プレイヤーの交流を生み出すレベルデザイン
  • 13 レベルデザインにおけるサウンド、ミュージック、リズム

by "BOOK database"

Details

  • NCID
    BD12344534
  • ISBN
    • 9784862466068
  • Country Code
    ja
  • Title Language Code
    jpn
  • Text Language Code
    jpn
  • Original Language Code
    eng
  • Place of Publication
    東京
  • Pages/Volumes
    xxxii, 431p
  • Size
    26cm
  • Classification
  • Subject Headings
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