好みで満ちてゆく社会 : 聴く・遊ぶ・愛でる・移動する文化の社会学
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書誌事項
好みで満ちてゆく社会 : 聴く・遊ぶ・愛でる・移動する文化の社会学
勁草書房, 2025.12
- タイトル別名
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好みで満ちてゆく社会 : 聴く遊ぶ愛でる移動する文化の社会学
- タイトル読み
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コノミ デ ミチテ ユク シャカイ : キク・アソブ・メデル・イドウ スル ブンカ ノ シャカイガク
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注記
表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)
本書は2025年度桃山学院大学学術出版助成を受けて刊行されまたJSPS科研費JP19H00606・JP24K03619の助成を受けたもの
参考文献: 巻末pv-xviii
収録内容
- 日本の洋楽受容と音楽のJポップ化
- 一九九〇年代の音楽文化とメディア
- CD不況とJポップの定着
- Jポップの三〇年
- 音楽聴取の雑食性
- ビデオゲームと遊びの変容
- ゲーム悪玉論の構図
- 格闘ゲームの文化的コミュニティ
- eスポーツと身体感覚
- なぜキャラクターに萌えるのか
- 恋をするのに人間は必要か
- ホストというキャラクターの消費
- 固定電話からスマートフォンへ
- モバイルゲームのプレイ体験
- 人はなぜショッピングモールに行くのか
内容説明・目次
内容説明
私たちの日常は、自分たちが好きなもの、つまり「好み」で満ちあふれている。ロックやJポップを「聴き」、RPGや格闘ゲームで「遊び」、二次元のキャラクターを「愛で」、携帯を操作しショッピングモールを「移動する」。昭和の終わりから令和までの文化的生活と変容を描き出す、ポピュラー文化の社会学。
目次
- 1 聴く―Jポップの時代の音楽聴取(日本の洋楽受容と音楽のJポップ化―私たちは「アメリカの影」から逃れられるのか;一九九〇年代の音楽文化とメディア―リスナーの聴取環境の変化に着目して;Jポップの三〇年―青少年研究会調査を用いた計量分析;音楽聴取の雑食性―若者の音楽の好みはどのようにとらえられるか)
- 2 遊ぶ―ビデオゲームの社会的な浸透(ビデオゲームと遊びの変容―「ファミコン」が整備した遊びの滑走路;ゲーム悪玉論の構図―ゲームはなぜ敵視されつづけるのか;格闘ゲームの文化的コミュニティ―格闘ゲームは格闘技となにが異なるのか;eスポーツと身体感覚―eスポーツはどこまでスポーツといえるのか)
- 3 愛でる―恋愛的な感情と消費社会(なぜキャラクターに萌えるのか―ポスト真実の時代の文化消費;恋をするのに人間は必要か―恋愛ゲームからAIコンパニオンまで;ホストというキャラクターの消費―恋愛の商売化をめぐる一考察)
- 4 移動する―便利で快適な生活環境(固定電話からスマートフォンへ―場所感覚の喪失と創出;モバイルゲームのプレイ体験―オンラインゲームの大衆化をめぐって;人はなぜショッピングモールに行くのか―「箱庭都市」の包容力)
「BOOKデータベース」 より
