パソコンで遊ぶ数学 : BASICの基礎からグラフィックスまで
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パソコンで遊ぶ数学 : BASICの基礎からグラフィックスまで
(ブルーバックス, B-671)
講談社, 1986.12
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パソコン デ アソブ スウガク : BASIC ノ キソ カラ グラフィックス マデ
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Note
参考文献:p188〜190
Description and Table of Contents
Description
自分でパソコンを動かす魅力の中心は、なんといっても自分のプログラムをつくる楽しさにあります。この本では、テーマを数学からとってきています。数学のプログラムは一般にゲームのプログラムよりやさしいものが多いものです。だから、数学は初心者がパソコンのプログラミングをやり始めるテーマとしては最適です。
Table of Contents
- BASIC入門
- 第2章 パソコンで遊ぶ数学—入門編(平方根を計算する;サラ金の話;フィボナッチの数列;数あてゲーム;素数探し)
- 数値計算編(πを分数にしよう;分数の循環節を調べる;人口移動を考える;10をつくろう)
- グラフィック編(2次曲線のおもしろさ;ロボットの山登り;パソコンで見る導関数;グルグルまき;さくらんぼは何個?)
- コンピュータとのかかわり
- 付録 PC系のコンピュータ利用者のために
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