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記号の世界

中島秀之, 上田和紀著

(コンピュータ入門, 5 . 楽しいプログラミング||タノシイ プログラミング ; 2)

岩波書店, 1992.5

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キゴウ ノ セカイ

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Description and Table of Contents

Table of Contents

  • 1 知的なコンピュータ
  • 2 Prologをかじっておこう
  • 3 ユニフィケーションとは
  • 4 足し算をプログラムしてみよう
  • 5 再帰のありがたさ
  • 6 リストを使う
  • 7 バックトラック
  • 8 8人の女王
  • 9 人間と会話をするプログラムEliza
  • 付録 Prologのまとめ

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