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グラフィクスの仕組み

宇野栄著

(情報科学こんせぷつ / 野崎昭弘 [ほか] 編集, 11)

朝倉書店, 2001.6

タイトル読み

グラフィクス ノ シクミ

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注記

参考文献: p[140]

内容説明・目次

内容説明

本書は、これまでコンピュータグラフィクスにはあまり縁がなかった方々を対象に、コンピュータグラフィクスで用いられている主要な概念や技法をできるだけわかりやすくとりあげています。本書でとりあげたテーマは、コンピュータグラフィクスとしてかなり確立したものだけではなく、最近・将来のテーマについても含まれています。これらの中には、今後のコンピュータグラフィクスの応用に関するいくつかのヒントが隠れているでしょう。

目次

  • コンピュータグラフィクスで図絵を生成するとはどういうことか
  • モデリングの仕組み
  • レンダリングの仕組み
  • ドローイングの仕組み
  • 高度なモデリング技法
  • 高度なレンダリング技法
  • 高度なドローイング技法
  • ハードウエアと対話技法
  • グラフィックライブラリ
  • 新しい動き
  • コンピュータグラフィクスにおける数学の基礎

「BOOKデータベース」 より

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