おもちゃと遊びのリアル : 「おもちゃ王国」の現象学
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おもちゃと遊びのリアル : 「おもちゃ王国」の現象学
世界思想社, 2003.7
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おもちゃと遊びのリアル : おもちゃ王国の現象学
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オモチャ ト アソビ ノ リアル : 「オモチャ オウコク」 ノ ゲンショウガク
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Note
参考文献: p214-218
Description and Table of Contents
Description
現代社会における「おもちゃ」とはいったい何か。「人間/モノ/遊び/社会」をめぐる関係性を、テーマパーク「おもちゃ王国」のパビリオンを巡り生き生きと描き出したフィールドノート。
Table of Contents
- 序章 「おもちゃとは何か」という問い
- 第1章 溶け込む—「ピノチオ館」の住人たち
- 第2章 触れる—「木のおもちゃ館」と他者のプレゼンス
- 第3章 創る—「ダイヤブロックワールド」の生命感
- 第4章 演じる—「リカちゃんハウス」と他者の同時性
- 第5章 所有する—「シルバニアファミリー館」のかわいさ
- 第6章 動く—「アクションゲームワールド」とテレビゲーム
- 第7章 夢を見る—「岡山おもちゃ王国」VS「東京ディズニーランド」
- 付録(おもちゃの気分—「おもちゃ博物館」のブリキ住人たち(口絵解説);遊びと学び—遊び論の系譜と展開;遊びと自由—離脱と拘束の二重性)
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