キャラクターメーカー : 6つの理論とワークショップで学ぶ「つくり方」

書誌事項

キャラクターメーカー : 6つの理論とワークショップで学ぶ「つくり方」

大塚英志著

(アスキー新書, 062)

アスキー・メディアワークス , 角川グループパブリッシング (発売), 2008.4

タイトル別名

キャラクターメーカー : 6つの理論とワークショップで学ぶつくり方

タイトル読み

キャラクター メーカー : 6ツ ノ リロン ト ワークショップ デ マナブ ツクリカタ

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内容説明・目次

内容説明

ライトノベルやまんが、アニメに登場する「キャラクター」は、作品の成否を決定づけるだけでなく、商品として消費され、あるいは二次創作に使用される。そのようなキャラクターは、どうやってつくれば魅力的になるのか?古今東西の物語理論を自在に応用し、「私」が反映されたキャラクターをつくりだす決定版マニュアル。

目次

  • 序 「キャラクター」とは「デザイン」するものではない
  • 第1講 アバター式キャラクター入門
  • 第2講 トトロもエヴァンゲリオンも「ライナスの毛布」である
  • 第3講 手塚キャラクターは何故テーマを「属性」としているか
  • 第4講 雨宮一彦の左目にバーコードがあるのは何故か
  • 第5講 自分からは何もしない主人公を冒険に旅立たせるためのいくつかの方法
  • 第6講 影との戦い

「BOOKデータベース」 より

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