多元化するゲーム文化と社会
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多元化するゲーム文化と社会
ニューゲームズオーダー, 2019.5
- Title Transcription
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タゲンカ スル ゲーム ブンカ ト シャカイ
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University of Tsukuba Library, Library on Library and Information Science
798.5-Ma7710019006803
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Note
その他の編者: 井口貴紀, 大石真澄, 秦美香子
参考文献あり
本書に登場するゲームの年表: p351-355
索引: p356-360
Description and Table of Contents
Table of Contents
- 多元化するゲーム文化と社会
- 第1部 ゲームとユーザー(大学生のゲームの利用と満足—ユーザー視点の研究;携帯する「ゲーム=遊び」の変容—オンラインゲームの大衆化をめぐって ほか)
- 第2部 実践のなかのゲーム(ビデオゲームにおける日常と非日常;盤上の同一性、盤面下のリアリティーズ:会話型ロールプレイングゲームによるゲーム論×相互行為論 ほか)
- 第3部 ゲームとジェンダー(プレイヤーキャラクターをジェンダーの視点から見る—「ドラゴンクエスト」と「Final Fantasy」の事例から;子ども向けアーケードゲームのジェンダー化—『オシャレ魔女ラブandベリー』を事例として ほか)
- 第4部 ゲーム文化と社会(ゲームの内と外?—マジックサークル再考;「ゲーム/遊びとは何か」とは何か—ゲームのメタ定義論をめぐって ほか)
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