面白くて刺激的な論文のためのリサーチ・クエスチョンの作り方と育て方 : 論文刊行ゲームを超えて
著者
書誌事項
面白くて刺激的な論文のためのリサーチ・クエスチョンの作り方と育て方 : 論文刊行ゲームを超えて
白桃書房, 2024.11
第2版
- タイトル別名
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Constructing research questions : doing interesting research
Constructing research questions? : doing interesting research
面白くて刺激的な論文のためのリサーチクエスチョンの作り方と育て方 : 論文刊行ゲームを超えて
リサーチ・クエスチョンの作り方と育て方 : 面白くて刺激的な論文のための : 論文刊行ゲームを超えて
- タイトル読み
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オモシロクテ シゲキテキナ ロンブン ノタメノ リサーチ・クエスチョン ノ ツクリカタ ト ソダテカタ : ロンブン カンコウ ゲーム オ コエテ
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注記
表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)
原タイトル: Constructing research questions, 2nd edition
原著第2版 (Sage, c2024) の翻訳
参考文献: p271-292
訳者解説における引用文献(訳注参考文献も含む): p317-320
内容説明・目次
内容説明
退屈でつまらない論文を書かざるを得なかった研究者・院生の間で大反響!内容を一層充実させた第2版!!ひたすらリサーチ・ギャップを埋めることに固執してきた学界の通念を根底から覆し、挑戦的研究からうまれる独創的で、真に「インパクト」のある論文の執筆方法を明らかにする。
目次
- 第1章 リサーチ・クエスチョン―面白い理論を構築していく上での本質的な条件
- 第2章 リサーチ・クエスチョンの構築と定式化の作業を取り巻く文脈
- 第3章 ギャップ・スポッティング―リサーチ・クエスチョンを構築する際に一般的に採用されている方法
- 第4章 ギャップ・スポッティング方式の研究に関する批判的検討―果たして面白い理論につながるアプローチなのだろうか?
- 第5章 問題化―リサーチ・クエスチョンを作成するための方法
- 第6章 問題化の方法論を実際に適用してみる
- 第7章 なぜ、面白い理論の構築にとって逆効果でしかないギャップ・スポッティング的アプローチが支配的になっているのか?
- 第8章 面白いリサーチ・クエスチョンを構築する―問題化、そして問題化を越えて
「BOOKデータベース」 より
