コンテンツ化する東アジア : 大衆文化/メディア/アイデンティティ
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コンテンツ化する東アジア : 大衆文化/メディア/アイデンティティ
青弓社, 2012.12
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コンテンツ化する東アジア : 大衆文化メディアアイデンティティ
- Title Transcription
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コンテンツカ スル ヒガシアジア : タイシュウ ブンカ メディア アイデンティティ
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Prefectural University of Hiroshima Library and Academic Information Center
778.09||Ta88110046991
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University of Tsukuba Library, Library on Library and Information Science
778.09-Ta8810012020626
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Library, Institute of Developing Economies, Japan External Trade Organization図
AE||791.4||K118252288
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Note
その他の編著者: 王向華, 須藤遙子, 秋菊姫
参考文献: 章末
Description and Table of Contents
Description
日本は官民一体となってコンテンツ産業政策を推し進めているが、東アジアの各地域で映画やアニメなどはどう受容されているのか—。芸術と見なされると同時に興行ビジネスのなかで商品として消費される作品をコンテンツとして位置づけて、「内容」「産業政策」「人々の受容」などの多層的な視点から、各地域のナショナリティーとコンテンツとの結び付きを立体的に明らかにする。
Table of Contents
- 日本の映像メディア研究と映像コンテンツ産業研究の動向
- 第1部 テレビ&フィルム・スタディーズの可能性(韓国歴史ドラマの特徴;「文化政策」としての自衛隊協力映画—一九九〇年代以降の作品群にみる現代ナショナリズム;吹き替えの文化/文化の吹き替え—言語のローカル化による文化的アイデンティティー創出の可能性;ポピュラーカルチャーを通じて出現した「香港人アイデンティティー」;異文化に対する抵抗と吸収のジレンマ—中国アニメ業界への日本アニメの影響に関する一考察)
- 第2部 マンガ&アニメ・スタディーズの可能性(初期テレビ史における日本のアニメーション再考;『AKIRA』にみる音楽と映像の相互作用;日本アニメにおける音声についての考察—押井守の作品を中心に;悪魔の遊び—台湾のコスプレ;メキシコの日本アニメファンダム—神話と儀礼によるファンコミュニティーの形成)
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