人工知能の作り方 : 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか

書誌事項

人工知能の作り方 : 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか

三宅陽一郎著

技術評論社, 2017.1

タイトル別名

人工知能の作り方 : おもしろいゲームAIはいかにして動くのか

タイトル読み

ジンコウ チノウ ノ ツクリカタ : 「オモシロイ」ゲーム AI ワ イカニシテ ウゴクノカ

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注記

人工知能のための資料とブックガイド: p333-343

索引あり

内容説明・目次

内容説明

プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか?ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。ゲーム業界を牽引するスクウェア・エニックスのAI技術者、渾身の書き下ろし!

目次

  • 序章 知能の海へ
  • 1章 知能ってなんだろう?—自然知能と人工知能
  • 2章 知性を表現する手法—ゲームAI基礎概念
  • 3章 人工知能の根底にあるもの—AIの根本概念
  • 4章 キャラクターの意志はどう決められるか—意志決定のアルゴリズム
  • 5章 ゲームAIは世界をどう認識するか—ゲームAI基礎概念(深部)
  • 6章 成長するAI—学術・ゲームにおける共通概念
  • 7章 身体とAI—身体感覚をつなぐインターフェース
  • 8章 集団の知能を表現するテクニック—群衆AIの技術
  • 9章 人間らしさの作り方—ゲームを面白くするためのAI

「BOOKデータベース」 より

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