日本のマンガ・アニメにおける「戦い」の表象
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日本のマンガ・アニメにおける「戦い」の表象
現代書館, 2019.6
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日本のマンガアニメにおける戦いの表象
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ニホン ノ マンガ・アニメ ニオケル「タタカイ」ノ ヒョウショウ
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Note
博士論文 (学習院大学, 2015年) に改稿を加えたもの
参考文献: p317-321
Description and Table of Contents
Table of Contents
- 序論
- 第1章 傷つく身体と戦う物語(キャラクターが持つ一つの身体;“キャラ”の強度を作り出す技術 ほか)
- 第2章 戦う物語における主人公の身体(転倒される「アトムの命題」;「ジョーの命題」と「科学」の相克 ほか)
- 第3章 格闘マンガの展開(少年マンガと格闘マンガの親和性;成文法と暗黙の法の対立 ほか)
- 第4章 サイボーグマンガの展開(ボラーであることの自覚と平和という価値観;劣等感と優越感の混濁が生み出す戦闘共同体の絆 ほか)
- 第5章 ロボットアニメの展開(「リアルロボット」の登場;ロボットアニメと理想のコミュニケーション ほか)
- 結論
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