数学がゲームを動かす! : ゲームデザインから人工知能まで

書誌事項

数学がゲームを動かす! : ゲームデザインから人工知能まで

三宅陽一郎, 清木昌著

日本評論社, 2025.5

タイトル別名

数学がゲームを動かす : ゲームデザインから人工知能まで

タイトル読み

スウガク ガ ゲーム オ ウゴカス! : ゲーム デザイン カラ ジンコウ チノウ マデ

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注記

表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)

参考文献一覧: p200-207

索引: p208-211

内容説明・目次

内容説明

デジタルゲームに宿る数学の力はスゴイ!デジタルゲームにおいて、数学がどのように活かされてきたのかを、ゲーム開発の最前線で活躍してきた著者たちが、実例や歴史とともに紹介。ゲーム開発者3名のインタビューも収録!

目次

  • 『パックマン』を動かす数学
  • 理想の楽しさの式を求めて
  • シミュレーションをゲームにすること/石川淳一氏インタビュー
  • ゲームと乱数
  • 「8‐bit」の動きの計算
  • デジタルゲームの時間と空間
  • デジタルゲームに必要な数学とは?/株式会社セガ開発技術部・山中勇毅氏インタビュー
  • 対戦の面白さを支える数学
  • 入力を処理する数学
  • ゲームにおける自動生成アルゴリズム
  • ゲームにおける進化アルゴリズム
  • ゲーム、数学、人工知能/森川幸人氏インタビュー
  • ゲームにおける強化学習の数理
  • ゲームにおけるニューラルネットワークの数理
  • 深層学習と生成AI
  • ゲーム空間の多様性/特殊相対性理論のゲーム空間

「BOOKデータベース」 より

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