数学がゲームを動かす! : ゲームデザインから人工知能まで
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数学がゲームを動かす! : ゲームデザインから人工知能まで
日本評論社, 2025.5
- タイトル別名
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数学がゲームを動かす : ゲームデザインから人工知能まで
- タイトル読み
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スウガク ガ ゲーム オ ウゴカス! : ゲーム デザイン カラ ジンコウ チノウ マデ
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注記
表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)
参考文献一覧: p200-207
索引: p208-211
内容説明・目次
内容説明
デジタルゲームに宿る数学の力はスゴイ!デジタルゲームにおいて、数学がどのように活かされてきたのかを、ゲーム開発の最前線で活躍してきた著者たちが、実例や歴史とともに紹介。ゲーム開発者3名のインタビューも収録!
目次
- 『パックマン』を動かす数学
- 理想の楽しさの式を求めて
- シミュレーションをゲームにすること/石川淳一氏インタビュー
- ゲームと乱数
- 「8‐bit」の動きの計算
- デジタルゲームの時間と空間
- デジタルゲームに必要な数学とは?/株式会社セガ開発技術部・山中勇毅氏インタビュー
- 対戦の面白さを支える数学
- 入力を処理する数学
- ゲームにおける自動生成アルゴリズム
- ゲームにおける進化アルゴリズム
- ゲーム、数学、人工知能/森川幸人氏インタビュー
- ゲームにおける強化学習の数理
- ゲームにおけるニューラルネットワークの数理
- 深層学習と生成AI
- ゲーム空間の多様性/特殊相対性理論のゲーム空間
「BOOKデータベース」 より
