テレビゲーム産業白書
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書誌事項
テレビゲーム産業白書
メディアクリエイト, 2001.4-2011.4
- 2005
- 2006
- 2007
- 2008
- 2009
- 2010
- 2011
- タイトル別名
-
The annual video game industry report
テレビゲーム流通白書
The annual video game industry report in 2008
- タイトル読み
-
テレビ ゲーム サンギョウ ハクショ
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-
2002J589.7/Me140383490,
2005J589.7/Me140381295, 2006J589.7/Me140398758, 2007J589.7/Me140406122, 2008J589.7/Me140426797 -
2008589.77||T||2008111579157,
2009589.77||T||2009111578670, 2010589.77||T||2010111663456, 2011589.77||T||2011111690251
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注記
「テレビゲーム流通白書」の改題
2007-: 編者なし
内容説明・目次
- 巻冊次
-
2005 ISBN 9784944180080
目次
- 第1章 2004年テレビゲーム業界総論(疑似内部化による統合こそが競争力の源泉)
- 第2章 2004年テレビゲーム市場動向(2004年テレビゲーム市場分析(ハード分析;ソフト分析))
- 第3章 2004年テレビゲーム中古市場動向(2004年テレビゲーム中古市場分析)
- 第4章 2004年テレビゲーム業界各論(多様化市場を生き抜くクロスメディアプロモーション;二極化が進み、転換期を迎えた2004年 北米市場で躍進したXbox、勝ち組の法則 ほか)
- 第5章 2004年テレビゲーム小売店動向
- 巻冊次
-
2007 ISBN 9784944180127
内容説明
DSは何をもたらすか?Wii、PLAYSTATION3はどうなる?再び成長軌道に乗ったゲームビジネスのすべてが本書1冊に集約。過渡期における構造変化の要因、帰趨、影響を評価分析。豊富なデータは資料としても最適。「現状」→「展望」、「因果関係」が一目で整理できるカラーチャートを収録。
目次
- 第1章 テレビゲーム市場総括(コモディティ化したDS!ゲームビジネスの今後がそこに凝縮している;テレビゲーム業界2006‐2007年キーワード)
- 第2章 テレビゲーム業界各論(テレビゲームにおける大企業と小企業の競争力;2006年のキャラクタービジネスを振り返る;家庭用ゲーム機とネットワークビジネス;ゲーム流通の変化が生むダイナミズム;ゲーム産業2007年プロモーション動向;新ユーザー開拓をめぐる次世代ゲーム機戦争;地域間格差による均一マーケティングの限界)
- 第3章 テレビゲーム市場動向(2006年テレビゲーム市場規模;次世代機分析(購入者アンケートより);新品;中古)
- 第4章 テレビゲーム業界傾向(レポート集;データ集)
- 第5章 テレビゲーム小売店動向(業態別主要店舗数一覧;オンライン通信販売主要サイト)
- 巻冊次
-
2008 ISBN 9784944180158
内容説明
スコープ統合化するテレビゲーム産業。構造変化を制する創造力とは。勝者の条件を徹底解剖。
目次
- 01 テレビゲーム市場動向(総括;キーワード ほか)
- 02 テレビゲーム新品分析(機種別;ジャンル別 ほか)
- 03 テレビゲーム中古分析(機種別;ジャンル別 ほか)
- 04 テレビゲーム傾向分析(注目タイトル 新品編;注目タイトル 中古編 ほか)
- 05 テレビゲーム業界各論—テーマ「ゲーム人口の拡大、そして維持」(ゲーム人口の継続的な拡大と維持;キャラクター価値の平準化と大人向け市場への移行 ほか)
- 付録
- 巻冊次
-
2009 ISBN 9784944180189
内容説明
「実体」から「関係性」へ、「記録」から「記憶」へ。ゲームビジネスに訪れた一大転換期!すべての現象を包括的に解明、指針を提供する。
目次
- 01 市場動向
- 02 市場規模
- 03 新品分析
- 04 中古分析
- 05 トレンド分析
- 06 業界各論
- 付録
- 巻冊次
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2010 ISBN 9784944180219
内容説明
テレビゲームとソーシャルアプリ。変わらぬ普遍性を極め、変わったこと、その理由を明らかにする。
目次
- 01 市場動向
- 02 新品分析
- 03 中古分析
- 04 業界各論
- 05 傾向分析
- 06 ゲームユーザー分析
- 07 データマイニング
- 付録
- 巻冊次
-
2011 ISBN 9784944180233
内容説明
混沌とするゲーム業界で台頭するスマートフォン。スマートフォンの発展プロセスを展望しつつ、家庭用ゲームとの関係を考察。
目次
- 01 市場動向
- 02 新品分析
- 03 中古分析
- 04 業界各論
- 05 トレンド分析
- 付録
「BOOKデータベース」 より