3次元CGの基礎と応用
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書誌事項
3次元CGの基礎と応用
(新情報教育ライブラリ, M-10)
サイエンス社, 2004.10
新訂版
- タイトル別名
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3次元CGの基礎と応用
- タイトル読み
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3ジゲン CG ノ キソ ト オウヨウ
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注記
参考文献: p159-160
索引: p161-163
内容説明・目次
内容説明
新訂版では、新しく提案された実用的なアルゴリズムや適用例を追加。例えば、テクスチャ・マッピングを利用したボリュームデータの高速な表示アルゴリズムである。ボリュームデータをグラフィックス用ボード上のテクスチャ・メモリ上に配置して、GPUの処理機能を利用することで、リアルタイムな3次元画像表示やボリューム・レンダリングが可能になっている。
目次
- 何を描きたいか
- 3次元CGの開始
- 簡単な隠面消去法
- 滑らかな曲面に見せる
- 模様や質感をつける
- 失敗しない隠面消去法
- 視点を変える
- 鏡や透明物体を描く
- 柔らかい光環境を描く
- 密度分布を直接描く
「BOOKデータベース」 より

