書誌事項

3次元CGの基礎と応用

千葉則茂, 土井章男共著

(新情報教育ライブラリ, M-10)

サイエンス社, 2004.10

新訂版

タイトル別名

3次元CGの基礎と応用

タイトル読み

3ジゲン CG ノ キソ ト オウヨウ

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注記

参考文献: p159-160

索引: p161-163

内容説明・目次

内容説明

新訂版では、新しく提案された実用的なアルゴリズムや適用例を追加。例えば、テクスチャ・マッピングを利用したボリュームデータの高速な表示アルゴリズムである。ボリュームデータをグラフィックス用ボード上のテクスチャ・メモリ上に配置して、GPUの処理機能を利用することで、リアルタイムな3次元画像表示やボリューム・レンダリングが可能になっている。

目次

  • 何を描きたいか
  • 3次元CGの開始
  • 簡単な隠面消去法
  • 滑らかな曲面に見せる
  • 模様や質感をつける
  • 失敗しない隠面消去法
  • 視点を変える
  • 鏡や透明物体を描く
  • 柔らかい光環境を描く
  • 密度分布を直接描く

「BOOKデータベース」 より

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