ゲームセンター文化論 : メディア社会のコミュニケーション
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ゲームセンター文化論 : メディア社会のコミュニケーション
新泉社, 2011.4
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ゲーム センター ブンカロン : メディア シャカイ ノ コミュニケーション
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Prefectural University of Hiroshima Library and Academic Information Center
367.68||Ka86110039042
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Note
学位請求論文「ゲームセンターにおけるコミュニケーション空間の形成とその社会的意味」(2007年)を下敷きにしたもの
Description and Table of Contents
Description
若者はたった一人、ゲームプレイだけを目的にゲームセンターにいるわけではない。そこにはハンドルネームを介して得点を競い合い、観客を前に自分の技を魅せ、コミュニケーション・ノートを通じて「会話」する他者の存在がある。
Table of Contents
- 序章 ゲームセンターの若者たち
- 第1章 ゲームセンターへの視線
- 第2章 ゲームセンター文化の生成
- 第3章 コミュニケーション・ノート
- 第4章 イラスト・ノート
- 第5章 快適な居場所とするための戦略
- 第6章 伝言・掲示板
- 終章 新たな若者文化のきざし
- 補論1 女子中高生の日常写真ブーム
- 補論2 プリクラを消費する少女たち
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