オタク的想像力のリミット : 「歴史・空間・交流」から問う
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オタク的想像力のリミット : 「歴史・空間・交流」から問う
筑摩書房, 2014.3
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オタク的想像力のリミット : 歴史空間交流から問う
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オタクテキ ソウゾウリョク ノ リミット : 「レキシ・クウカン・コウリュウ」カラ トウ
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Prefectural University of Hiroshima Library and Academic Information Center
361.5||Ts41110058204
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監修: 宮台真司
参考文献: 章末
Description and Table of Contents
Description
コスプレ、鉄道オタク、萌え、格闘ゲーム、腐女子…、変容し続ける巨大な文化現象=オタクを、第一線で活躍する日米の論者が多角的に検証。21世紀オタク論のベストセレクション!!
Table of Contents
- 今こそ、オタクを語るべき時である
- 第1部 歴史(オタク文化史論—「“秩序”の時代」から「“自己”の時代」まで;なぜ鉄道オタクなのか—「想像力」の社会史;動物化するポストモダン—オタクから見た日本社会 ほか)
- 第2部 空間(趣都の誕生 萌える都市アキハバラ;コミックマーケット—オタク文化の表現空間;ネットワーク文化としてのファンダム・イン・アメリカ ほか)
- 第3部 交流(「少女文化」の中の腐女子;コスプレイヤーの学び—文化的実践としてのコスプレはいかに達成されるか;格闘ゲームのオタク・コミュニティ—彼らは何を「競って」いるのか ほか)
- オタクの「出現」から三〇年で理解は進んだか?
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