2.5次元文化論 : 舞台・キャラクター・ファンダム
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2.5次元文化論 : 舞台・キャラクター・ファンダム
青弓社, 2021.1
- Other Title
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2.5次元
舞台キャラクターファンダム
- Title Transcription
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2.5ジゲン ブンカロン : ブタイ・キャラクター・ファンダム
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University of Tsukuba Library, Library on Library and Information Science
772.1-Su2710021005878
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Note
アニメ・マンガ・ゲームの虚構世界を現実世界に再現して、虚構と現実のあいまいな境界を楽しむ文化実践である2.5次元文化。その歴史や特徴、魅力、ファン共同体のあり様を描く。『WEB青い弓』連載を大幅に加筆修正。
引用文献一覧: p237-250
二・五次元文化年表: p252-273
Description and Table of Contents
Description
マンガ・アニメ・ゲームの虚構世界を現実世界に再現して、虚構と現実のあいまいな境界を楽しむ文化実践である2.5次元文化。なかでも特に舞台・ミュージカルに光を当てて、その歴史や特徴、魅力、ファン共同体のありようを熱量あふれる筆致で描き出す。
Table of Contents
- 第1章 「二・五次元文化」の隆盛(「二・五次元」の意味の変容;二・五次元文化隆盛の背景;本書の構成)
- 第2章 二・五次元舞台とは何か—虚構的身体性とファンの相互作用(「二・五次元舞台」の歴史と社会文化的背景;キャラクター/キャストの「虚構的身体性(virtual corporality)」;相互参照的メディア横断ナラティブ(クロスレファレンシャル・トランスメディア・ナラティブ)と「虚構的身体性」)
- 第3章 二・五次元舞台の成立と展開(アニメミュージカル—“二・五次元的舞台”から二・五次元舞台へ;“二・五次元”舞台の誕生へ)
- 第4章 二・五次元舞台ファンと「嗜好の共同体」としてのファンダム(「嗜好の共同体」としてのファンダムの可能性と課題;量的調査;質的調査)
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