新しい教養としてのポップカルチャー : マンガ、アニメ、ゲーム講義

書誌事項

新しい教養としてのポップカルチャー : マンガ、アニメ、ゲーム講義

内藤理恵子著

日本実業出版社, 2022.3

タイトル別名

新しい教養としてのポップカルチャー : マンガ、アニメ、ゲーム講義

新しい教養としてのポップカルチャー : マンガアニメゲーム講義

タイトル読み

アタラシイ キョウヨウ トシテノ ポップ カルチャー : マンガ アニメ ゲーム コウギ

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注記

参考文献と作品: p266-268

内容説明・目次

目次

  • 第1部 マンガ(マンガは教養か?『ドストエフスキーの犬』;フィクションは「現実」を描くべきか?マンガ『ザ・ファブル』『告白』とアニメ『シン・エヴァンゲリオン劇場版:||』;自己啓発、宗教とポップカルチャーとの深い関係 ほか)
  • 第2部 アニメ(アニメを研究するとはどのようなことか?;バブル期のカリカチュアとしてのアニメ作品たち;浦島太郎を特撮にしたら?!『うたう!大龍宮城』 ほか)
  • 第3部 ゲーム(ビデオゲームとは何か?;かけ足でビデオゲームの歴史;監獄物語としてのゲーム『龍が如く』 ほか)

「BOOKデータベース」 より

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